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# Minecraft | Todo sobre los comandos Gamerules

# Minecraft | Todo sobre Gamerules Comandos

## Gamerules
Las gamerules pueden controlar varios aspectos del juego, y proporcionan mucha personalización para los propietarios de los servidores.

* int = numero entero, sin decimales.

## Cómo editar Gamerules

**/gamerule <gamerule> <true/false> <value>**
(Ejemplo: "/gamerule keepInventory false")

## Lista de Gamerules

**announceAdvancements - true/false**
Si los avances deben ser anunciados en el chat.

**commandBlockEnabled - true/false**
Si los bloques de comandos deben estar habilitados en el juego.

**commandBlockOutput - true/false**
Si los bloques de comandos deben notificar a los administradores cuando realizan comandos.

**disableElytraMovementCheck - true/false**
Si el servidor debe omitir la comprobación de la velocidad del jugador cuando éste lleva elytra. A menudo ayuda con el jittering debido al lag en el modo multijugador, pero también puede utilizarse para recorrer distancias injustamente largas en el modo supervivencia.

**disableRaids - true/false**
Si las incursiones están deshabilitadas.

**doDaylightCycle - true/false**
Si el ciclo de la luz del día y las fases de la luna avanzan.

**doEntityDrops - true/false**
Si las entidades que no son mobs deben tener drops.

**doFireTick - true/false**
Si el fuego debe propagarse y extinguirse naturalmente.

**doInsomnia - true/false**
Si los fantasmas pueden spawn en la noche.

**doImmediateRespawn - true/false**
Los jugadores reaparecen inmediatamente sin mostrar la pantalla de muerte.

**doLimitedCrafting - true/false**
Si los jugadores deben ser capaces de elaborar sólo las recetas que han desbloqueado primero.

**DoMobLoot - true/false**
Si los mobs deben dejar caer objetos.

**DoMobSpawning - true/false**
Si los mobs deben spawnear de forma natural. No afecta a los generadores de monstruos.

**DoPatrolSpawning - true/false**
Si las patrullas pueden spawnear.

**doTileDrops - true/false**
Si los bloques deben tener gotas.

**doTraderSpawning - true/false**
Si los comerciantes errantes pueden spawn.

**doWeatherCycle - true/false**
Si el clima puede cambiar de forma natural. El comando /weather todavía puede cambiar el clima.

**DrowningDamage - true/false**
Si el jugador debe recibir daño al ahogarse.

**fallDamage - true/false**
Si el jugador debe recibir daño por caída.

**fireDamage - true/false**
Si el jugador debe recibir daño por fuego.

**forgiveDeadPlayers - true/false**
Hace que los mobs neutrales enfadados dejen de estarlo cuando el jugador objetivo muere cerca.

**keepInventory - true/false**
Si el jugador debe mantener los objetos y la experiencia en su inventario después de la muerte.

**logAdminCommands - true/false**
Si se registran los comandos del administrador en el registro del servidor.

**maxCommandChainLength - Cualquier valor int (def: 65536)**
Determina el número a partir del cual el bloque de comandos de la cadena actúa como una "cadena".

**maxEntityCramming - Cualquier valor int (def: 24)**
El número máximo de otras entidades empujables que un mob o jugador puede empujar, antes de recibir 3 daños por asfixia por medio segundo. Si se establece en 0 o menos se desactiva la regla. 

**mobGriefing - true/false**
Si los mobs deben poder cambiar de bloque y recoger objetos. Esto hará que se desactive el trueque y afectará a la capacidad de las criaturas tipo zombi, como los cerdos zombi, para encontrar los huevos de tortuga.

**naturalRegeneration - true/false**
Si el jugador puede regenerar salud de forma natural si su hambre es suficiente.

**pvp - true/false**
Si el jugador puede luchar con otros jugadores.

**randomTickSpeed - Cualquier valor int (def: 3)**
La frecuencia con la que se produce un tic de bloque aleatorio (como el crecimiento de una planta) por sección de chunk por tic de juego. 0 desactiva los ticks aleatorios.

**reducedDebugInfo - true/false**
Si la pantalla de depuración muestra toda la información o reducida; y si se muestran los efectos de F3+B y F3+G.

**sendCommandFeedback - true/false**
Si la retroalimentación de los comandos ejecutados por un jugador debe mostrarse en el chat. También afecta al comportamiento por defecto de si los bloques de comandos almacenan su texto de salida.

**showCoordinates - true/false**
Si se muestran las coordenadas del jugador.

**showDeathMessages - true/false**
Si los mensajes de muerte se ponen en el chat cuando un jugador muere. También afecta a si se envía un mensaje al dueño de la mascota cuando ésta muere.

**spawnRadius - Cualquier valor int (def: 10)**
El número de bloques hacia fuera de las coordenadas de spawn del mundo en el que un jugador hace spawn cuando se une por primera vez a un servidor o cuando muere sin un punto de spawn personal. 

**spectatorsGenerateChunks - true/false**
Si los jugadores en modo espectador pueden generar trozos.

**tntExplodes - true/false**
Si la TNT explota tras su activación.

**universalAnger - true/false**
Hace que los mobs neutrales enfadados ataquen a cualquier jugador cercano, no sólo al jugador que los enfadó.

**showTags - true/false**
Oculta las listas de bloqueo "Puede colocar en" y "Puede destruir" del lore de los objetos.

**Es mejor dejar estas cosas por defecto si no las entiendes mucho ya que es con lo que estás acostumbrado! Usa estos comandos con cuidado y comprensión.**